JAVA回忆录之泛型篇

泛型是JDK1.5版本中加入的,在没有泛型之前,从集合中读取到的每一个对象都必须进行转化。如果有人不小心插入了类型错误的对象,在运行时的转化处理就会出错。有了泛型之后,可以告诉变一起每个集合中接受那些对象类型。编译器自动地为你的插入进行转化,并在编译时告知是否插入了类型错误的对象。。。

深入理解Activity启动模式之大结局

谈起Activity的启动模式必不可少的要是launchMode、Flags、taskAffinity这三块知识点,上一篇文章 [深入理解Activity启动模式之launchMode]看过的同学都知道该文章对launchMode做了非常详细的讲解,所以本片文章承接上一篇文章对剩余的Flags、taskAffinity这两块做讲述,希望看完此片文章的同学们此后遇到Activity的启动模式相关问题或使用场景再也不用查资料^_^。

深入理解Activity启动模式之launchMode

Android每个Application都是由若干个四大组件组成的。每个页面都是一个Activity,当需要打开相应页面(Activity)时系统会创建他们的实例并把他们一一放入栈中进行管理。任务栈是一种“后进先出”的栈结构,通过back键,我们可以发现这些Activity会一一出栈(PS:不断返回上一页)。如果每次启动Activity都创建一个实例,会不会很浪费资源。能不能进行Activity的复用呢?。。

又一年对Android消息机制(Handler&Looper)的思考

Android消息机制对于每一个Android开发者来说都不陌生,在日常的开发中我们不可避免的要经常涉及这部分的内容。从开发角度来说,Handler是Android消息机制的上层接口,这使得在开发过程中只需要和Handler交互即可。Handler的使用过程很简单,通过它可以轻松的将一个任务切换Handler所在的线程中去执行。很多人认为Handler的作用是更新UI,这的确没错,但是更新UI仅仅是Handler的一个特殊的使用场景。具体来说是这样的;有时候需要再子线程中进行耗时的I/O操作,可能是读取文件或访问网络等。。。。。
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